Le C++ moderne par le développement de jeux
What you'll learn
- comprendre ce qu’est la programmation
- coder en C++ de façon moderne et propre
- organiser son code de façon structurée
- comprendre et savoir utiliser les principes de la POO (Programmation Orientée Objet)
- savoir utiliser la bibliothèque standard (SL) dont la STL
- savoir utiliser la bibliothèque SFML pour créer une fenêtre et y dessiner des formes et des images
- savoir créer un jeu-vidéo simple tel que Asteroids
- avoir des bases solides pour créer tout type de programme (logiciel, jeu, driver…)
Requirements
- vous devez être capable d’utiliser un ordinateur au niveau débutant
Description
Titulaire d’un diplôme d’ingénieur et après plusieurs années d’expérience, j’ai créé mon entreprise pour partager mes connaissances d’une part et me consacrer à divers projets d’autre part.
J’ai créé ce cours à destination des amateurs, des étudiants et des professionnels qui souhaitent découvrir ou redécouvrir le C++. Ce cours est conçu pour apprendre le C++ moderne (c++17) depuis zéro en prenant tout de suite de bonnes habitudes pour créer rapidement des applications robustes et performantes.
Il est décomposé en deux parties qui suivent chacune un fil conducteur : un programme de Juste Prix pour la première partie et un jeu d’arcade en seconde partie : Asteroids. Ces deux exemples ont l’avantage d’être ludiques et de permettre d’aborder toutes les notions de bases du C++, ces bases pouvant servir aussi bien à la création d’un jeu-vidéo que d’un autre logiciel ou d’un driver.
Dans ce cours, vous découvrirez :
ce qu’est la programmation C++ (dans sa version 2017)
les outils nécessaires à la programmation
comment utiliser la mémoire de l’ordinateur grâce aux variables
comment conditionner du code et créer des boucles grâce aux diverses structures de contrôle (if, while, for, switch)
comment convertir des données d’un type à un autre
ce que sont les références
ce que sont les pointeurs bruts
comment créer des fonctions
comment structurer son code proprement pour un code lisible et modulaire
comment créer et utiliser des tableaux de données
comment gérer le temps (chronomètre)
comment générer un nombre aléatoire
comment gérer les chaînes de caractères (données textuelles)
comment installer une bibliothèque externe
comment créer et utiliser des objets
comment créer des classes (types d’objets)
comment utiliser l’héritage
ce qu’est le polymorphisme et comment l’utiliser
comment gérer de la mémoire dynamique (tableaux dynamiques, pointeurs intelligents)
comment gérer les exceptions (outil permettant de bien gérer les erreurs)
comment créer des templates (modèles de classes et de fonctions : moins de code pour plus d’efficacité !)
comment lire/écrire dans un fichier
Et tout ceci dans les règles de l’art, avec des conseils, les bonnes pratiques à adopter pour un code lisible, efficace et performant.
Alors, n’attendez plus et inscrivez-vous dès maintenant : c’est parti !
Who this course is for:
- quiconque n’a jamais programmé en C++ ni en aucun autre langage
- quiconque n’a pas programmé en C++ depuis longtemps et souhaite revoir les bases avec les façons de faire les plus modernes
- quiconque ne connait que C++03 et souhaite découvrir les nouvelles pratiques et fonctionnalités du C++ moderne (C++11, C++14, C++17) en reprenant les bases
Instructor
Passionné d’informatique, je me suis intéressé à la programmation très jeune. D’abord en tant que loisir, j’en ai fait ensuite naturellement mon métier en suivant des études dans le domaine pour aboutir à un diplôme d’ingénieur en informatique : TELECOM Nancy (anciennement ESIAL).
Je suis très intéressé par la technique mais c’est aussi et surtout ce que rend possible l’informatique qui m’intéresse.
Après avoir travaillé près de 3 ans chez un éditeur de logiciel, j’ai décidé de créer mon entreprise pour développer mes propres projets mais également pour partager mes connaissances en proposant des formations.
Aujourd’hui, je partage mon temps professionnel entre un emploi salarié de développeur informatique chez microDON qui me permet de mettre mes compétences au service de l’intérêt général et mes propres projets.